This is default featured slide 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

DAPET PULSA GRATIS :D

 

   Pengen dapet pulsa gratis ? Gabung aja di BloggerBersatu.Com. Hanya dengan memasang iklan dari BloggerBersatu.Com kita akan dibayar Rp. 200/1 unique klik. Dan Rp. 25 dari refferal kita. Yang nantinya bisa kita tukar dengan Pulsa. Mudah bukan ??
mrgreen
Berikut adalah langkah-langkahnya.

1. Silakan masuk ke arrow BloggerBersatu.Com Daftarlah jadi Publisher, isi data-datanya lengkap. Email, Username, Password, Nomor Hp dll.
*pakai email yang valid

2. Konfirmasi pendaftaran pada email yang dikirim BloggerBersatu.Com.

3. Login ke BloggerBersatu.Com dengan menggunakan email dan password ente.

4. Ambil code script iklan BloggerBersatu.Com kemudian pasang pada Web/Wap/Blog ente.




SILAHKAN ENTE NIKMATI SENDIRI GAN, PASTI SUKA :D

for sTk4ma

http://www.4shared.com/rar/lOkTrf1e/lomba.html


iki linke wes, mari tinggal disedot aja . .:D

KAYA DAPET DOLLAR DARI INTERNET


KAYA DOLLAR 1 (BEST PAID SURVEY!!!)





Haloo... sobat netter semua!


















        Anda tahu program Paid Survey?? Banyak sekali web site yang menawarkan sebagai web paid survey. Paid Survey adalah program survei dimana responden yang mengisinya di beri hadiah (bisa berupa barang atau uang). Cara menjalankannya juga sangat mudah dan sederhana. Kita tinggal memberikan komentar atau mengisi kolom2 yg disediakan kemudian kita dibayar.

Nah, sekarang saya akan memperkenalkan sebuah Paid Survey terbaru yang memberikan banyak keuntungan. Perusahaan ini baru berjalan namun sudah memiliki ratting tertinggi sebagai Paid Survey terbaik dan paling banyak diminati oleh netter sedunia serta tercatat sebagai perusahaan paid survey tercepat pertumbuhannya.


PENASARAN?????
atau ini 
$6.00 Welcome Survey After Free Registration!
Sekali Join langsung dapat $6 gratis... Lalu mengisi beberapa form survei dapat lagi $27. Luar biasa!! Baru daftar langsung menghasilkan $27. Dan tiap hari terus bertambah dan bertambah...
Hebatnya, semua ini gratis!!! Berbeda dengan Paid Survey lainnya yang harus membayar.

Lakukan ini untuk memulai:
-Klik disini
-Sign Up account (daftar akun), jgn lupa siapin email anda.
-Aktivasi account anda lewat email yang tadi anda daftarkan.
(Nanti ada email aktivasi yang dikirim ke email anda).

-Kemudian isi survei-survei yang ditawarkan. Jangan lupa klik dulu judul survei baru kemudian beri komentar dibawahnya.
- Jika ada respon misal : ...not available in your area kemudian diredirect ke site tertentu, nanti pas di commentnya tulis saja :"Sorry I'm from Indonesia.. I cannot accepted in that web site"atau apa saja yang intinya karena kita berada di Indonesia jadi kita tidak bisa ikut. Kalau ada yang langsung tulis saja di commentnya"Well,its great I will join.. hope true"

Kita bisa dibayar jika jumlah uang sudah/minimal $75. Pembayaran bisa lewat paypal...

Ok selamat mencoba...
Jangan lupa klik ini sebagai rasa terima kasih karena telah diperkenalkan peluang luar biasa ini :)

DEBIAN sebagai DHCP Server untuk jaringan Part I

Penjelasan Mengenai DHCP
Dinamyc  Host Configuration Protocol atau sering disebut dengan DHCP merupakan sebuah protocol yang berbasis arsitektur client/server yang digunakan untuk memudahkan pengalokasian pengalamatan IP Address kepada semua komputer secara manual pada sisi server dan akan muncul secara dinamis pada sisi client. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat diberikan oleh DHCP, seperti default gateway dan DNS server.DHCP didefinisikan dalam RFC 2131 dan RFC 2132 yang dipublikasikan oleh Internet Engineering Task Force. DHCP merupakan ekstensi dari protokol Bootstrap Protocol (BOOTP).
Adapun cara kerja dari DHCP adalah sebagai berikut :
Karena DHCP merupakan sebuah protokol yang menggunakan arsitektur client/server, maka dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat, yakni DHCP Server dan DHCP Client. DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat “menyewakan” alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows 2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini. DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan DHCP Server. Sebagian besar sistem operasi klien jaringan (Windows NT Workstation, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista, atau GNU/Linux) memiliki perangkat lunak seperti ini.
DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan untuk didistribusikan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya.
DHCP Client akan mencoba untuk mendapatkan “penyewaan” alamat IP dari sebuah DHCP server dalam proses empat langkah berikut:
  • DHCP DISCOVER : DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server yang aktif.
  • DHCP OFFER : Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.
  • DHCP REQUEST : Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan.
  • DHCP ACK : DHCP server akan merespons permintaan dari klien dengan mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat IP, klien pun dapat memulai komunikasi jaringan.
Proses Request DHCP Client ke DHCP Server
Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat. Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat (address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya. Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP server tersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan dua host memiliki alamat yang sama. Selain dapat menyediakan alamat dinamis kepada klien, DHCP Server juga dapat menetapkan sebuah alamat statik kepada klien, sehingga alamat klien akan tetap dari waktu ke waktu.
Catatan: DHCP server harus memiliki alamat IP yang statis.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol

Sejarah Jaringan Komputer

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia yang dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).
Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).
Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Tabel Sejarah Komputer :
Tahun Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958
Sebagai buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an
Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan “Cooperative Networking of Time-sharing Computers“, dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965
Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968
Jaringan Tymnet dibuat.
1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai “Bapak Internet
1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection“.
1974
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah “Internet” pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
Sumber : http://id.wikipedia.org | http://teknik-informatika.com

DEBIAN sebagai DHCP Server untuk jaringan Part II

Beberapa bagian dari DHCP server
  • DHCP Scope, adalah alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP client. Ini juga dapat dikonfigurasikan oleh seorang administrator dengan menggunakan peralatan konfigurasi DHCP server. Biasanya, sebuah alamat IP disewakan dalam jangka waktu tertentu, yang disebut sebagai DHCP Lease, yang umumnya bernilai tiga hari. Informasi mengenai DHCP Scope dan alamat IP yang telah disewakan kemudian disimpan di dalam basis data DHCP dalam DHCP server. Nilai alamat-alamat IP yang dapat disewakan harus diambil dari DHCP Pool yang tersedia yang dialokasikan dalam jaringan. Kesalahan yang sering terjadi dalam konfigurasi DHCP Server adalah kesalahan dalam konfigurasi DHCP Scope.
  • DHCP Lease, adalah batas waktu penyewaan alamat IP yang diberikan kepada DHCP client oleh DHCP Server. Umumnya, hal ini dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa oleh seorang administrator dengan menggunakan beberapa peralatan konfigurasi (dalam Windows NT Server dapat menggunakan DHCP Manager atau dalam Windows 2000 ke atas dapat menggunakan Microsoft Management Console [MMC]). DHCP Lease juga sering disebut sebagai Reservation.
  • DHCP Options, adalah tambahan pengaturan alamat IP yang diberikan oleh DHCP ke DHCP client. Ketika sebuah klien meminta alamat IP kepada server, server akan memberikan paling tidak sebuah alamat IP dan alamat subnet jaringan. DHCP server juga dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa agar memberikan tambahan informasi kepada klien, yang tentunya dapat dilakukan oleh seorang administrator. DHCP Options ini dapat diaplikasikan kepada semua klien, DHCP Scope tertentu, atau kepada sebuah host tertentu dalam jaringan.Dalam jaringan berbasis Windows NT, terdapat beberapa DHCP Option yang sering digunakan, yang dapat disusun dalam tabel berikut.
Nomor DHCP Option
Nama DHCP Option
Apa yang dikonfigurasikannya
003
Router Mengonfigurasikan gateway baku dalam konfigurasi alamat IP. Default gateway merujuk kepada alamat router
006
DNS Servers Mengonfigurasikan alamat IP untuk DNS server
015
DNS Domain Name Mengonfigurasikan alamat IP untuk DNS server yang menjadi “induk” dari DNS Server yang bersangkutan.
044
NetBIOS over TCP/IP Name Server Mengonfigurasikan alamat IP dari WINS Server
046
NetBIOS over TCP/IP Node Type Mengonfigurasikan cara yang digunakan oleh klien untuk melakukan resolusi nama NetBIOS.
047
NetBIOS over TCP/IP Scope Membatasi klien-klien NetBIOS agar hanya dapat berkomunikasi dengan klien lainnya yang memiliki alamat DHCP Scope yang sama.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol

KORAN MASA DEPAN

                 Koran memberikan banyak manfaatkepada kita. Sebagai sumber informasi, sumber bahan bacaan, bahkan referensi untuk kita. Koran juga dapat menjadi Media komunikasi massa yang cukup efektf untuk mempromosikan suatu produk. Karena sebab itulah dalam bahasa inggris benda ini disebut sebagai newspaper. Yup, kertas berita. atau surat kabar.
Sadar atau tidak, ada beberapa disadvantage yang kita peroleh dari koran. Bagi bumi tercinta, koran berperan besar menghabiskan stok hutan karena pemakaian kertas besar-besaran untuk mencetaknya. Setiap hari, jutaan exsemplar koran digandakan diseluruh dunia. Tentunya, jutaan kilo kertas pula yang dipakai untuk membuatnya. Dari sisi pengguna pemakaian kertas ini juga akan menambah biaya yang harus dikeluarkan untuk membaca informasi pada koran. Tentunya pengguna koran (pembaca) akan direpotkan juga dengan limbah koran yang menggunung setiap bulannya.
Nah, dari beberapa kesulitan tadi, muncullah ide untuk membuat koran tanpa kertas. Paperless newspapers. Agak Lucu juga konsepnya, Masa kertas berita tanpa kertas.. heehhe. Sekalilagi saya tekankan bahwa teknologi ini masih sebatas konsep, belum direalisasikan.
Konsep ini diintegrasikan dengan jam dinding digital. Update berita dilakukan melalui jaringan internet dengan perantara Wifi yang tertanam pada konsep ini. Pada malam hari, anda bisa meletakkan “koran” ini diatas receiver dan pada malam hari content yang telah terdownload akan “dicetak” ke bagian “koran”nya.


              Koran ini sendiri sejatinya adalah sebuah display dengan ukuran tertentu (lihat gambar). Yang entah terbuat dari apa (saran:e-paper). Memiliki sifat fleksibel dan transparan saat tidak menampilkan berita. Koran ini juga dilenglapi dengan tombol untuk membaca halaman selanjutnya atau sebelumnya.
Lihat video ini agar anda lebih mudah memahami apa yang saya maksudkan. (musiknya memang sedikit mengecewakan *halah…*)

Tapi menurut hemat saya, ada beberapa hal yang masih perlu dipetanyakan dari konsep koran seperti ini. diantaranya: Berapa banyak orang yang harus kehilangan pekerjaan jika proses pencetakn kertas pada koran ditiadakan. Karena terkoneksi dengan internet, tentunya kemungkinan untuk di sabotase lebih besar. Pastinya tidak lucu jika dipagi hari anda ingin membaca berita namun yang muncul gambar Roy sukro seksi.. hahaha.. Saya meragukan keberlanjutan ide ini mengingat sekarang ada peranti semacam iphone atau blackberry yang dapat dengan mudah diintegrasikan dengan internet dan tentunya dapat mengupdate berita dengan lebih cepat.

by : http://www.shirogadget.net/tag/teknologi-terbaru/

VIRTUAL GUITAR KEREN

        gan ane mau berbagi aplikasi SEDERHANA buatan ane yang masih beta, tapi sudah bisa digunakan, dan bisa dikatakan Belum Sempur menurut saya, tapi inilah hasil kerjaku sendiri untuk mengisi jam kosong di Sekolah maupun di rumah, walaupun ini sangat dibutuhkan untuk dibuat,


Langsung Saja Gan ini PreentScreenan-nya VIRTUAL GITAR TERSEBUT :

HALAMAN AWAL :

----ini adalah halaman awal dari Virtual Gitar ini :
      anda bisa masuk dalam permainan dengan mengeklik main, dan kalian bila ingin melihat tata cara memainkan game ini hanya dengan klik cara main . . :D


--- HALAMAN PEMILIHAN GITAR :
           anda bisa memilih gitar kesukaan anda yang menurut anda sangat bagus  untuk dimainkan . . 



CARA BERMAIN :

----   Selanjutnya ini adalah tata cara bermain Virtual gitar ini, intinya memaikan Virtual gitar ini sama dengan main gitar pada umumnya, anda tinggal menekan tombol keyboard dan menggenjreng gitar dengan menggerakkan Mouse .. .

LANGSUNG AJA :

     jika kalian kalian mau download langsung saja diwinload Software-nya disini :

DOWNLOAD

TERIMAKASIH telah mengunjungi Blog saya dan mendownload Virtual Gitar ini, semoga bermanfaat . . :D


TERIMAKSIH DAN JANGAN LUPA TINGGALKAN KOMENTAR YA :D

 



Membuat kartun dengan Photoshop

Pada tutorial photoshop kali ini, akan saya gunakan untuk membahas cara membuat efek kartun. Seperti yang pernah saya janjikan pada akhir tutorial Photoshop membuat efek komik. Dan seperti yang saya utarakan di halaman awal, bahwa efek ini lumayan rumit pembuatannya. Untuk dapat membuat efek ini, sebelumnya harus lebih dulu memahami penggunaan palet layer, pembuatan garis dan shape dengan Pen tools, dan pemilihan warna. Selain itu, jika mempunyai pengetahuan tentang anatomi wajah / tubuh manusia, akan merupakan sebuah ketrampilan tambahan yang berguna.

Pada efek kartun kali ini, kita akan membuat banyak bentuk-bentuk secara manual menggunakan Pen Tools. Tehnik seperti ini ada juga yang menyebut sebagai tracing, vektor. Sebenarnya, tehnik seperti ini akan lebih cocok bila dijalankan pada Adobe Illustrator. Namun karena pokok bahasan kita adalah Photoshop, maka sekarang kita coba menggunakan Photoshop saja, walaupun tentunya cara pembuatannya akan lebih rumit.
Jika ingin melihat contoh lain dari gambar trace/vektor ini, beberapa hari yang lalu pernah saya buatkan. Bisa dilihat di Galeri halaman 2.

Langkah pembuatan trace pada foto

Langkah 1
Bukalah sebuah foto dengan Photoshop. Pada contoh tutorial ini, saya menggunakan foto Mas Wasidi aka Si Kecil.
tutorial photoshop trace efek kartun 1
Langkah 2
Karena kondisi foto ini terlalu gelap, maka agar lebih nampak perbedaan antara daerah gelap dan terangnya, maka saya atur dulu pewarnaannya menggunakan Image > Adjustment > Shadow Highlights.
tutorial photoshop trace efek kartun 2
Kalau di Photoshop yang anda gunakan tidak ada menu Shadow&Highlight berarti photoshop anda versi lama. Tidak perlu kuatir, karena langkah ini bukan langkah pokok. Bisa digantikan dengan langkah lainnya, coba dipahami maksud dari langkah ke-2 ini. Seandainya tidak dilakukan langkah ke-2 pun, juga tidak apa-apa.
Langkah 3
Duplikat layer background ini, agar kita mempunyai cadangan foto yang aslinya. Untuk jaga-jaga, siapa tahu nanti membutuhkan gambar aslinya. Dan memang akhirnya kita juga butuh foto aslinya, untuk membuat bentuk-bentuk yang agak rumit, misalnya mata dan bibir.
Cara untuk menduplikat ini bisa dengan Ctrl + J, atau dengan menarik nama layer ke arah icon Create New Layer.
Langkah 4
Pilih menu Image > Adjustment > Posterize. Isikan nilai yang kecil. Misalnya 4.
tutorial photoshop trace efek kartun 3
Tujuan langkah ini adalah untuk mengurangi jumlah warna yang digunakan.
Langkah 5
Duplikat lagi layer foto yang sudah diposterize ini. Ubah blending option menjadi Darken.
tutorial photoshop trace efek kartun 4
Pilih menu Filter > Blur > Gaussian Blur. Atur nilai Radius secukupnya, sambil melihat gambar aslinya (jangan melihat gambar preview pada kotak dialog Gaussian Blur). Tujuan langkah ini adalah untuk membuat agar muncul perbatasan yang lebih tegas pada tiap warna yang ada.
tutorial photoshop trace efek kartun 5
Langkah 6
Sekarang kita mulai langkah pembuatan layer untuk melakukan trace.
Buatlah sebuah layer baru, dengan cara melakukan klik pada icon Create a new layer (di gambar dibawah ini saya tandai dengan lingkaran merah) . Kemudian ubahlah nilai opacity pada layer ini hingga 0% (saya tandai dengan lingkaran biru).
tutorial photoshop trace efek kartun 6
Langkah 7
Pilih Pen tools pada tool box photoshop (lingkaran merah pada gambar tutorial photoshop di bawah ini).
tutorial photoshop trace efek kartun 7
Kemudian lakukan pengaturan pada option bar. Pilihlah icon Shape layers (gambar lingkaran biru). Klik icon segitiga geometri option (gambar lingkaran hijau), kemudian beri tanda cek pada pilihan Rubber Band.
Di sebelah kanan dari pengaturan tersebut, terdapat beberapa icon lagi (gambar lingkaran ungu). Tentunya sudah Anda pelajari pada tutorial photoshop sebelum ini. Jika belum, silahkan dibaca dulu pada Cara Pembuatan Shape.
Sedangkan tentang penggunaan pen tool bisa dibaca pada Tutorial Photoshop yang judulnya Membuat Seleksi Dengan Path.
Langkah 8
Buatlah bentuk shape menggunakan Pen tool. Buatlah mengikuti bentuk wajah pada foto.
tutorial photoshop trace efek kartun 8
Buatlah garis path ini melingkar hingga menyambung dari titik awal sampai akhir, sehingga terjadi sebuah bentuk bangun.
tutorial photoshop trace efek kartun 9
Langkah 9
Ulangi langkah ke-6 dan ke-7, namun kali ini buatlah bentuk shape pada area warna yang lain. Setiap bentuk shape dibuat pada sebuah layer baru.
tutorial photoshop trace efek kartun 10
tutorial photoshop trace efek kartun 11
Jumlah bentuk shape yang dibuat kita batasi antara 2 sampai 4 warna saja.
Langkah 10
Ubahlah nilai opacity pada layer-layer shape yang sudah kita buat tadi. Opacity kita buat hingga 100%. Sehingga nampak foto tertutupi oleh warna-warna.
Untuk mengubah warna pada setiap layer shape, lakukan dengan cara melakukan klik 2 kali pada thumbnail layer-nya. Kemudian pilih salah satu warna.
tutorial photoshop trace efek kartun 12
Sebagai panduan dalam memilih warna-warna kulit, berikut ini saya sertakan beberapa warna yang bisa Anda gunakan.
tutorial photoshop trace efek kartun 13
Silahkan disave gambar contoh warna kulit ini. Walaupun tidak saya sertakan kode warnanya, tentunya Anda bisa menentukan sendiri dengan Eyedropper tool.
Ubahlah setiap warna pada semua bagian wajah tersebut.
tutorial photoshop trace efek kartun 14
Saat membuat bentuk shape pada area warna yang lain, jika ada layer yang menutupi sehingga kita kesulitan untuk menentukan bentuk shape, maka untuk sementara icon mata pada layer yang menutupi bisa dimatikan dulu atau di kurangi dulu opacity-nya.
tutorial photoshop trace efek kartun 14a
Kemudian ulangilah lagi membuat bentuk shape pada semua bagian tubuh, hingga keseluruhan foto tertutup oleh bentuk-bentuk shape.
tutorial photoshop trace efek kartun 15
Pada bagian mata dan bibir, karena bagian ini termasuk bagian pokok dalam mengenali wajah seseorang, kita perlu mematikan dulu beberapa icon mata pada palet layer. Sehingga kita bisa membuat trace dengan melihat bentuk aslinya yang belum ter-posterize.
Untuk bagian jenggot, saya menggunakan Brush tool berukuran kecil yang disapukan pada gambar dengan pengaturan Brush preset Scattering.
Langkah 11
Untuk membuat latar belakang pada foto, buatlah sebuah layer baru yang diletakkan pada urutan sebelah bawah dari bentuk-bentuk shape tersebut. Layer baru ini bisa diisi warna sesuka Anda, dengan memilih menu Edit > Fill.
tutorial photoshop trace efek kartun 16
Warna tidak harus putih, Anda bisa juga menggunakan warna-warna lain, misalnya dengan Gradient Tools seperti berikut ini.
tutorial photoshop trace efek kartun 17
Jika semua gambar akan dijadikan satu, bisa dilakukan dengan memilih menu Layer > Flatten Image.
Selamat mencoba tutorial membuat kartun dengan Photoshop ini.

Membuat Gelembung dengan Photoshop

assalamualaikum.wr.wb

Selama ini banyak orang menggunakan photoshop untuk mengedit atau menyempurnakan image dan sering kali orang selalu mempunyai ide-ide sebuah kreatif untuk menciptakan suatu yang berbeda dari orang lain, selain itu mereka pun juga membuat kreasi sesuatu yang berhubungan dengan air dan sebagainya, seperti contohnya gelembung. Mungkin anda bisa membayangkan bagaimana anda foto di dalam air dan muncul gelembung-gelembung sebagai background tapi semua itu bisa direkayasa dengan adanya photoshop, kita nggak usah repot-repot mencari gelembung di air.

Kali ini kita akan membuat style yang bisa kita gunakan sebagai gelembung. Efek ini dibuat sebagai style supaya mudah untuk digunakan pada gambar-gambar lain atau bisa juga digunakan sebagai background. Style merupakan suatu fasilitas efek pada photoshop yang akan diterapkan pada layer style.

Langkah-langkah membuat style gelembung adalah sebagai berikut :
Langkah 1
Buat new layer dengan ukuran selera anda dengan background warna biru laut.

Langkah 2
Pada layer yang baru itu, buatlah seleksi dengan tool seleksi yaitu Elliptical Marquee Tool(M) yang menghasilkan bentuk elips(oval) dan ukuran seleksinya kecil saja.



Langkah 3
Setelah seleksi elipsnya jadi, sekarang kita buat layer baru, dengan cara mengklik icon new layer atau dengan shortcut keyboard Ctrl+Shift+N. Seperti gambar di bawah ini.



Langkah 4
Pada seleksi yang sudah kita buat tadi berilah warna hitam. Caranya dengan memilih menu Edit > Fill atau tekan Shift+F5. Pada bagian Use pilih Black.



Langkah 5
Hilangkan seleksi toolnya dengan cara pilih menu Select > Deselect atau tekan Ctrl+D.

Langkah 6
Pada palet layer1, aturlah fillnya menjadi paling minimal.



Langkah 7
Pilihlah menu Layer > Layer Style > Drop Shadow dan buatlah pengaturannya seperti di bawah ini.



Langkah 8
Tetap masih pada kotak dialog layer style, kemudian pilihlah Inner Shadow dan buat pengaturannya seperti di bawah ini.



Langkah 9
Selanjutnya masih bertahan pada kotak dialog layer style, kemudian pilihlah Inner Glow dan lakukan pengaturan seperti gambar di bawah ini.



Langkah 10
Pilihlah Bevel and Emboss dan posisi masih pada kotak dialog layer style. Aturlah pengaturannya seperti di bawah ini.



Langkah 11
Nah, sekarang kita simpan efek yang sudah kita buat ini dengan cara memilih dan mengklik tombol New Style.



Kemudian saat muncul kotak dialog New Style, ketikanlah nama yang anda inginkan, misalnya pada kali ini saya beri nama gelembung. Selanjutnya klik OK.
Mulai dari langkah 7 sampai langkah 10 sebaiknya setiap langkah tersebut jangan diklik OK dulu sebelum menyelesaikan langkah 11, setelah proses langkah 11 itu selesai, baru klik OK untuk pengaturan yang ditunjukkan dari langkah 7 sampai langkah 10.
Hasilnya seperti gambar di bawah ini.



Dan sekarang kita sudah mempunyai layer style yang digunakan untuk membuat efek gelembung . Untuk mencoba efek style ini, buatlah seleksi elips lagi (seperti langkah 2) dengan jumlah banyak. Tetapi jumlah seleksi elips, kita buat banyak dan perlu diingat untuk membuat seleksi elips jangan lupa sambil menekan tombol Shift. Seperti gambar di bawah ini.



Kemudian bagian yang sudah kita seleksi tadi beri warna hitam.
Setelah itu klik icon gelembung yang ada pada palet style.



Dan berikut ini hasil dari efek gelembung yang sudah kita buat tadi.




Selamat mencoba dan ciptakan kreatifitas anda....^^

Teknik Membuat Glossy Polaroid Menggunakan Photoshop


Sebelumnya aku uda sharing artikel tentang teknik memisahkan latar belakang gambar menggunakan photoshop. Di artikel kali ini aku mo sharing teknik membuat glossy polaroid, tentu dengan photoshop juga. Tekniknya cukup mudah dan gampang untuk diikuti. Dan pastinya, foto biasa kita menjadi tampak lebih “wah” dengan efek glossy, serta artistik dengan bentuk polaroid. Kesannya klasik.. :)
Cukup basa-basinya, langsung kita mulai aja yak!
Biar ada gambaran mengenai apa yang mau dibuat, lihat gambar di bawah ini:
Efek glossy polaroid
Efek glossy polaroid
Gimana? Tertarik? Lanjut!!!

1. Sediakan foto-foto yang mantab!
Foto keponakanku, Fadhil
Foto keponakanku, Fadhil
2. Buat layer baru, beri nama “polaroid”. Gunakan Rectangular Marquee Tool (M), untuk membuat seleksi berbentuk persegi panjang pada layer tersebut. Ukurannya disesuaikan dengan kebutuhan. Isi dengan warna putih.
Layer "polaroid" berwarna putih
Layer "polaroid" berwarna putih
3. Crop atau resize foto anda, letakkan ke dalam persegi panjang yang kita buat seperti gambar di bawah ini:
Letakkan foto di tengah layer polaroid
Letakkan foto di tengah-atas layer polaroid
4. Kini kita akan membuat efek glossy. Gunakan Pen Tool (P) untuk membuat path glossy. Bentuknya kira-kira seperti garis hijau pada gambar di bawah ini:
Path untuk membuat bentuk glossy
Path untuk membuat bentuk glossy
5. Ubah path yang kita buat menjadi seleksi, dengan cara Pilih Direct Selection Tool (A), klik kanan pada path, pilih Make Selection. Tekan OK.
Seleksi dengan path
Seleksi menggunakan path
6. Buat layer baru di atas foto dengan nama “glossy”. Isi seleksi yang kita buat dengan warna putih. Kemudian kurangi Opacity hingga menjadi 25%.
Layer glossy diisi warna putih
Layer glossy diisi warna putih, opacity 100%
Layer glossy dengan opacity 25%
Layer glossy dengan opacity 25%
7. Ok, hampir selesai. Kini menegaskan bentuk foto. Buat stroke 1 pixel di luar foto. Membuat stroke bisa dilakukan dari menu Edit > Stroke. Width sebesar 1 px. Warna yang aku gunakan adalah #E0E0E0. Location Outside. Jangan lupa Opacity diubah menjadi 35%.
Stroke untuk mempertegas bentuk foto
Stroke untuk mempertegas bentuk foto
8. Tambahkan sedikit noise pada layer polaroid agar gambar polaroid tidak terlalu putih. Hal ini perlu dilakukan agar polaroid lebih realistis. Pengaturan noise yang kubuat adalah Amount 9%, Distribution: uniform, Monochromatic. Pengaturan yang ku buat dapat diatur sesuai dengan kebutuhan.
Tambahkan noise agar polaroid tidak terlalu putih
Tambahkan noise agar polaroid tidak terlalu putih
9. Tadaaa, jadi deh… Buat grup layer baru. Masukkan ketiga layer (layer polaroid, glossy, dan foto) kedalam grup tersebut.
Grup layer polaroid, glossy dan foto
Grup layer polaroid, glossy dan foto
10. Bila ingin menerapkan glossy polaroid pada foto yang laen, cukup menggandakan grupnya saja dan mengganti foto di dalam grup tersebut. Ga sulit kan?
Ini nih kreasiku.. (klik pada gambar untuk memperbesar)
Kreasi efek polaroid
Kreasi efek polaroid
Kreasiku yang lain dengan efek polaroid di sini.
Semoga bermanfaat… :)

by : http://danigunawan.com/tips-n-trik/teknik-membuat-glossy-polaroid-menggunakan-photoshop/

Feature

Like Our Fanspage

Diberdayakan oleh Blogger.